﻿Imports Commander_Wars.Spieletools
''' <summary>
''' Wird zu erstellen des KO's Drake verwendet copyright Nintendo und Intelligent System
''' </summary>
''' <remarks></remarks>
<Serializable()> Public Class KODrake
    Inherits ObjektKO
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer)
        MyBase.New(Spieler, KIGabeEinsatzstellen.Beides)
        StartwerteLaden()
    End Sub
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer, ByVal Gabefüllstand As Integer, ByVal Gabenart As Gabemodi, ByVal neuSternkosten As Integer)
        MyBase.New(Spieler, Gabefüllstand, Gabenart, neuSternkosten, KIGabeEinsatzstellen.Beides)
        StartwerteLaden()
    End Sub

    Private Sub StartwerteLaden()
        KOID = "DRAKE"
        Armee = Armeen.GE.ToString
        Musik = "Drake"
        Bild = GetBildID()
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                Gaben(1) = Gaben(0)
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 4
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 4
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 3
            Case CommanderWarsGameModi.CommanderWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 4
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 3
            Case Else
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 4
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
        End Select
        KOname = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Name
        KOLaden()
    End Sub

    Public Overrides Sub KOLaden()
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                DeffensivStärke = New FeuerkrafttabelleSee110
                Bewegungsbonus = New BewegungsboniTabelleSee_1
                Bewegunssenker = New ObjektSpielfeld.Wetterarten() {ObjektSpielfeld.Wetterarten.Regen}
                Bewegungswetter = New Bewegungsarten() {Bewegungsarten.Sonne}
                Wetterimmunität = New ObjektSpielfeld.Wetterarten() {ObjektSpielfeld.Wetterarten.Regen}
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                DeffensivStärke = New FeuerkrafttabelleSee110
                Bewegungsbonus = New BewegungsboniTabelleSee_1
                Bewegunssenker = New ObjektSpielfeld.Wetterarten() {ObjektSpielfeld.Wetterarten.Regen}
                Bewegungswetter = New Bewegungsarten() {Bewegungsarten.Sonne}
                Wetterimmunität = New ObjektSpielfeld.Wetterarten() {ObjektSpielfeld.Wetterarten.Regen}
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                OffensivStärke = New FeuerkrafttabelleSee12090
                DeffensivStärke = Nothing
                Bewegunssenker = New ObjektSpielfeld.Wetterarten() {ObjektSpielfeld.Wetterarten.Regen}
                Bewegungswetter = New Bewegungsarten() {Bewegungsarten.Sonne}
                Wetterimmunität = New ObjektSpielfeld.Wetterarten() {ObjektSpielfeld.Wetterarten.Regen}
            Case CommanderWarsGameModi.CommanderWars2, CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                OffensivStärke = New FeuerkrafttabelleCustomSeeOffLuftOff(120, 100, 100)
                DeffensivStärke = Nothing
                Bewegunssenker = New ObjektSpielfeld.Wetterarten() {ObjektSpielfeld.Wetterarten.Regen}
                Bewegungswetter = New Bewegungsarten() {Bewegungsarten.Sonne}
                Wetterimmunität = New ObjektSpielfeld.Wetterarten() {ObjektSpielfeld.Wetterarten.Regen}
            Case Else
                OffensivStärke = Nothing
                DeffensivStärke = Nothing
                Bewegunssenker = New ObjektSpielfeld.Wetterarten() {ObjektSpielfeld.Wetterarten.Regen}
                Bewegungswetter = New Bewegungsarten() {Bewegungsarten.Sonne}
                OffensivStärke = New FeuerkrafttabelleSee115
                Wetterimmunität = New ObjektSpielfeld.Wetterarten() {ObjektSpielfeld.Wetterarten.Regen}
        End Select
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC Then
            'Dafür sinkt die Feuerkraft aber drastisch
            WetterReichweitenbonus(0) = 0
        End If
       
    End Sub

    Public Overrides Function GetBaublockade(ByVal Spieler As Integer) As Baublockade
        Return New Baublockade(Baublockade.BauBlockade.Sea, Spieler)
    End Function

    Public Overrides Sub Gabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
      
        If OhneFunktion = False Then
            AlleFeindeBeschädigen(1)
            MuniTreibrauben(False, True)
            AnimationFeindliche("DRAKEGABE", 2)
        End If
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2 Then
            DeffensivStärke = New FeuerkrafttabelleSee120
        ElseIf My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS Then

        Else
            OffensivStärke = New FeuerkrafttabelleSee125
        End If
        GabeEingesetzt()
    End Sub

    Public Overrides Sub SpezialGabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWars Then
            If OhneFunktion = False Then
                AlleFeindeBeschädigen(1)
                MuniTreibrauben(False, True)
                AnimationFeindliche("DRAKEGABE", 2)
            End If
            DeffensivStärke = New FeuerkrafttabelleSee120
            GabeEingesetzt()
        ElseIf My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2 Then
            If OhneFunktion = False Then
                AlleFeindeBeschädigen(2)
                MuniTreibrauben(False, True)
                Dim WZeit As Integer = 2
                AnimationFeindliche("SPEZIALGABE", WZeit)
                BackbufferSpiel.AddAnimation("SCREENFLASH", WZeit, New Point, True, ObjektSpielfeld.TopLayer)
                WetterÄndern(ObjektSpielfeld.Wetterarten.Regen, 1)
            End If
            DeffensivStärke = New FeuerkrafttabelleSee120
            GabeEingesetzt()
        Else
            If OhneFunktion = False Then
                AlleFeindeBeschädigen(2)
                MuniTreibrauben(False, True)
                Dim WZeit As Integer = 2
                AnimationFeindliche("SPEZIALGABE", WZeit)
                BackbufferSpiel.AddAnimation("SCREENFLASH", WZeit, New Point, True, ObjektSpielfeld.TopLayer)
                WetterÄndern(ObjektSpielfeld.Wetterarten.Regen, 2)
            End If
            If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS Then
            Else
                OffensivStärke = New FeuerkrafttabelleSee130
            End If
            GabeEingesetzt()
            End If
    End Sub
    Public Overrides Sub KOFrame()
        'Wir machen nichts
    End Sub
End Class

<Serializable()> Public Class KOBeschreibungDrake
    Inherits ObjektKOBeschreibung
    Public Sub New()
        Name = "Drake"
        Fein = "Die See"
        Nein = "Hohe Plätze"
        Beschreibung = New String() {"Ein großherziger ehemaliger Pirat,", "der kämpfen hasst. Auch ein guter Surfer."}
        Stil = New String() {"Seine Seeeinheiten sind stärker und", "seine Luftwaffe ist schwach."}
        Gabebeschreibung = New String() {"Alle Feinde verliern 1 TP und die hälfte", "ihres Treibstoffes."}
        SpezialgabeBeschreibung = New String() {"Alle Feinde verliern 2 TP und die hälfte", "ihres Treibstoffes. Zu dem bricht ein", "Gewitter herein."}
        GabeKosten = 4
        Spezialgabekosten = 3
        Gaben = New String() {"Tsunami", "Taifun"}
        Synergie = New Decimal() {1.5#, 1.5, 0.5#, -1, -1, 0.5#}
        KONamen = New String() {"EAGLE", "AMY", "JESS", "MAVERIK", "VON BOLT", "TEMPEST"}
        Doppelgabenamen = New String() {"Sturmflut", "Unendliche Tiefen", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe"}
        Gabesätze = New String() {"Panik ist was für Landratten." _
                                , "Zeit dir zu zeigen, wie man Dinge auf dem Meer regelt." _
                                , "Mach dich bereit weggespült zu werden." _
                                , "Winke deinen Truppen zum Abschied." _
                                , "Kannst du nicht die Strömung spüren, die dich aufs Meer zieht?" _
                                , "Drake übernimmt das Steuer."}
        Siegsätze = New String() {"Ich bin nur froh, das überlebt zu haben." _
                                , "Das war eine raue See." _
                                , "Das haut mich um... Wir haben doch noch gewonnen."}
        Tauschsätze = New String() {"Langsam Matt. Was ist das Problem?" _
                                    , "Ich muss ihm nächsten Zug auftauchen."}
        Doppelgabesätze = New DoppelGabesatz() {New DoppelGabesatz("DRAKE", "AMY", "Ich muss danach erst mal was essen.", "Du kannst nicht so müde sein.") _
                                              , New DoppelGabesatz("DRAKE", "AMY", "Die See ist mein Reich. Wir sind ein gutes Team.", "Stimmt unsere Fähigkeiten ergänzen sich.") _
                                              , New DoppelGabesatz("AMY", "DRAKE", "Ich fühle mich in deiner Schuld.", "Das musst du nicht. Es ist meine Pflicht anderen aus der Patsche zu helfen.") _
                                              , New DoppelGabesatz("AMY", "DRAKE", "Ich wette du möchtest wissen warum ein Schiff schwimmt.", "Vielleicht...aber nicht jetzt ich bin müde.") _
                                              , New DoppelGabesatz("EAGLE", "DRAKE", "Du darfst den nächsten Kampf machen.", "Vielleicht ist der ja auf einem Ozean.") _
                                              , New DoppelGabesatz("EAGLE", "DRAKE", "Dies ist die Macht von Green Earth.", "Das ist richtig. Macht uns nicht wütend.")}
    End Sub
End Class
